用户登录

礼包领取

有问题找客服

在线客服:在线客服

游戏攻略

151wan游戏《三国之志》武将强弱、阵容及姿势分析
作者:151WAN运营团队 时间:2016-04-26 19:15:00

武将的强弱:
游戏中一共有180个武将,分为绿、蓝、紫、橙四种。从直观的数据上看(绿将、蓝将不谈,真心没有可比性),橙将必然要强于紫将。然而,实际情况却是部分紫将完全可以媲美橙将甚至超越橙将。这是为什么呢?
原因有三点:

1、大多数橙将的优势在于属性的成长,但属性成长可以通过装备、联动来持平
2、部分紫将所拥有技能具有特殊效果(比如说格挡、封魔、必晕等,只有紫色武将才有,橙色、蓝色及绿色武将都不具备或不强力。)
3、紫将觉醒需要的材料更少可以更快的达到高觉醒等级,从而获得更高的技能释放概率

OK,那么说到这里我相信小伙伴们就应该明白了,一个武将的强弱主要通过三方面来识别,即人物的属性、技能及武将间的联动。下面我将详细的对以上内容进行解释。

基础属性说明:
成长值:5项基本属性成长值的总和,高于8.1的即橙将品级,高于6.1的即紫将品级。后期可以通过装备重铸获得加成。
统御:判定武将普通攻击及普通防御的数值,每点统御+6的普通攻击和+1.5的普通防御
武勇:判定武将战法攻击及战法防御的数值,每点武勇+6的战法攻击和+1.5的战法防御
智谋:判定武将计策攻击及计策防御的数值,每点智谋+6的计策攻击和+1.5的计策防御
军略:判定武将先手攻击速度,每点军略+10先手值
威望:判定武将带兵量,每点威望+25带兵量(橙将为威望*25+800;非橙将为威望*25+510)

注:通过上面数据你就可以计算出装备重铸时百分比属性和直观伤害的加成比较。


特殊属性说明:
暴击:造成1.5倍伤害(先计算减免,再计算暴击。)
格挡:伤害减免50%(注意:人物面板中的格挡是指减少你造成攻击时对手触发格挡的几率)
致命:造成对方暴击的1.5倍伤害(举个例子,对方暴击可以造成1W伤害,那么你触发致命则可以造成1.5W伤害,另外,致命可以与你的暴击伤害共同触发,两者造成的伤害叠加。)
韧性:减少被暴击的几率(换句话说就是暴击抗性)
洞察:影响伤害减免50%的出现几率(也就是说,洞察其实自身并不是50%减免,而是洞察触发时触发的属性是格挡……这游戏策划是有多纠结啊……)
无双:减少被致命的几率(换句话说就是致命抗性)
伤害加深:提高所造成的伤害
免伤:减少所受到的伤害

通过以上数据我们可以发现,基础属性其实所带来的加成并不明显,完全可以通过后期来弥补,但武将天赋所赠送的特殊属性却拥有着衡量强弱的决定权,这就是为什么吕布、诸葛等武将强大的原因。同样这也为我们选择武将带来了考虑的优先级。

技能的详细分析:
目前游戏中拥有2类技能,可以分别理解为纯输出型和控制型,这其中又分为单体伤害和群体伤害。而这四种特性所组合的特性如下:
1、纯输出+单体:极高的伤害加成(比如黄忠、马超)
2、纯输出+群体:较低的伤害加成(比如刘备、曹操)
3、控制+单体:较高的伤害加成且附带控制(比如陈宫,此类大多数都是紫将专属)
4、控制+群体:一般的伤害加成且附带控制(比如于吉、张角)
额外注意:赵云、吕布、诸葛亮等9.0武将游戏中自定义为神将级别,所以技能也是专属技能,伤害极高或者高伤带晕,而且都是秒6群攻。(唯一非9.0神将——司马炎)

从这里我们可以看出,刘备、曹操一流的武将技能并不优秀,虽然可以对全部敌人造成伤害,然而技能伤害加成较低且没有任何控制效果。而相比之下,于吉、张角这一类只能攻击前排或者后排的武将更加优秀。而紫将方面,陈宫等凭借强大的控制效果,俨然已经比刘备、曹操之流要强很多。
一般选择的优先级为 4>1>3>2


武将的联动搭配:对于联动BUFF,大家首先要明白一个道理,武将的联动只对该武将有加成,而并非全队受益
举个例子,诸葛亮+庞统+司马徽可以激活3个联动BUFF,分别是诸葛亮+庞统触发“卧龙凤雏”;司马徽+诸葛亮触发“吾与卧龙”;司马徽+庞统触发“吾与凤雏”
但诸葛亮与庞统只能受到“卧龙凤雏”的加成,而“吾与卧龙”“吾与凤雏”的加成效果则只计算到司马徽一人身上。因此,从单独武将来说,阵容中联动触发的多少并不表示该武将的强弱,只能说明在阵容整体的战斗环境中获得了最终结果的受益。

OK,那么在明白了联动BUFF的整个机制后,对于我们判定武将强弱/挑选合适的阵容搭配就有了更清楚的方向。

最后举个例子,我们想打造一支以吕布为核心的队伍,那么吕布与董卓、貂蝉有联动,可以增加先手和输出,故而吕布、董卓、貂蝉是不可区分的。而华雄只对董卓有加成,对吕布并没有什么卵用所以我们就可以忽视掉。此外,在这个阵容中目前缺乏控制能力,于是选择左慈、于吉、张角三名拥有控制技能的武将。而在竞技场中,我们可以登录9名武将,那么再加上贾诩、李儒和华雄,就可以成为完美的阵容了。(其实游戏设计的时候应该也是以9人为一队设计的。6人的话始终会有遗漏。)

竞技场上分攻略:
竞技场不同于征战,只计算玩家武将的个人能力,通过前文的大篇幅赘述,相信你已经明白如何选择强力武将来搭配合适阵容了,那么在竞技场中,你就需要用到这种方式来提高自己的排名。
首先,你要确定你围绕哪一个武将为搭建阵容,重点培养该武将,然后通过该武将的联动技能陆续培养其他将领。
其次,确保你的站位没有错误,在未知敌情的情况下,优先保证统御高、威望高的武将放在前排。而在了解到对方排兵布阵后,就可以针对对方的阵形进行调整。切记,不是所有的主力都适合放在后面。(常看到很多玩家唉把强化的非常强的诸葛亮放在后排,然而前排人都死光了,只剩下一个诸葛亮,那完全就是开玩笑了。)
再次,预备队伍要提前预判登场后的位置,确保登场后可以触发联动。
最后,充钱买兵符吧,说那么多都没用。大将军官印秒杀一切。